总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试时候,有几个朋友都不约而同表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一定的难度,而且每一次出手都需要充分思考。我们团队目前只有2个人。……我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,大家带来不一样游戏体验。希望大家多多支持!

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植一份独特且不断进化学生名册,一边体验横跨十数年故事,一边进行策略性回合战斗。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽……只作业,不给玩乐吗?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

我为什么喜欢《与君盟》

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于是我知道,《与君盟》配音质量一不会让人失望。……这样的老师们实在太令我喜爱和心生亲近,我相信能够触动我作品背后心灵一同样可爱和真诚,而她们完全超出了我期待……,我相信其背后都有“创作者 credit”用意

shjanelle:我为什么喜欢《与君盟》

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于是我知道,《与君盟》配音质量一不会让人失望。……这样的老师们实在太令我喜爱和心生亲近,我相信能够触动我作品背后心灵一同样可爱和真诚,而她们完全超出了我期待……,我相信其背后都有“创作者 credit”用意

羽化:Day 16

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但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏。……下面大家展示在B站上传影片影片一: 影片二: 影片三

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏里穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章香港地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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当时就经人介绍认识了右上角平台创始人罗老师(不是罗翔老师hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者……再一次有机会见面详聊,已经是几年以后了,这期间罗老师接触过开发者或许是数以百计,他平台维权金额已经是以亿计算了……→除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力做视频推介开发者朋友原因

介绍一种零成本游戏维权的办法

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当时就经人介绍认识了右上角平台创始人罗老师(不是罗翔老师 hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者……再一次有机会见面详聊,已经是几年以后了,这期间罗老师接触过开发者或许是数以百计,他平台维权金额已经是以亿计算了……→ 除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力做视频推介开发者朋友原因

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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另外,堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成创作团队也整个系列添上了日本漫画特有的平凡却又热血冒险精神……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异子系列

版本:Early Access


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